Descripción
Albiñana tiene ideas marcianas… y nosotros somos afortunados de verlas.
Un juego a la antigua usanza pero con una presentación ultramoderna. La noche de banca es un efecto que siempre funciona. Hay cinco sobres y los espectadores eligen cuatro dejando el quinto para el mago. Los sobres elegidos están vacíos y el del mago tiene dinero. Todas las versiones habituales cambian el método pero mantienen los elementos… salvo ésta.
Tienes un teléfono y varios cables de cargador. Explicas que uno de ellos está atado al teléfono y el resto no. Los espectadores van tirando de los cables y el último que se queda es el que está anudado. Por supuesto, si un espectador hubiera tirado del cable anudado se quedaría el teléfono.
El método es súper ingenioso y realmente sencillo. Se prepara en un instante y hace que el juego resulte completamente automático. Tú no tienes que hacer nada más que divertirte.
Lo bueno de la adaptación es que funciona tanto en situaciones improvisadas (no puede ser más orgánico) como en sesiones formales tanto de magia de cerca como de salón. Te permite presentar un juego que sabes que tiene el aval del tiempo pero utilizando objetos corrientes y modernos.
Recibes el gimmick en negro y blanco.
Las instrucciones están en inglés.
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