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El uno por delante es una técnica básica de todo tipo de magia. Sostén de innumerables efectos y trampas. En este curso me voy a centrar en un juego en concreto: Aquel en que el mago escribe tres predicciones antes de que los espectadores nombren un lugar, un número y una carta (por ejemplo). La cantidad de alternativas técnicas y de presentación es infinita.

Pocos juegos me han obsesionado tanto como este. ¡Qué lo disfrutes!

El uno por delante es un principio básico de la magia pero en este curso lo afrontamos como el juego clásico de las tres predicciones que el mentalista escribe justo antes de que un espectador revele la información que esté pensando. En este curso partiremos del efecto básico, tal y como se suele conocer (y hacer), avanzando por una sinuosa ruta en busca del mejor efecto posible.

 


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Ya conocemos el efecto básico y el manejo “de toda la vida”. Ahora toca ponerse el sombrero de analizar y ver fortalezas y debilidades. En las siguientes lecciones vamos a ir trabajando en todos los puntos débiles para pulir, pulir y pulir.

Esta clase va a estar dedicada al método tramposo de reordenación de los papeles. Hay infinidad de formas de afrontar este procedimiento. Aquí aprenderás las mejores, las más convincentes y las más prácticas para que puedas elegir la que mejor se adapte a tus necesidades.


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El siguiente problema es ligeramente más complejo de entender pero muy divertido de afrontar. Necesitamos una justificación para no leer lo que hemos escrito justo después de que el espectador hable. La propia estructura interna del juego nos obliga a escribir las tres predicciones antes de empezar a revelar. Por suerte, un buen guión y las ideas claras nos sirven para convertir un defecto en una virtud.


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Llegamos a lo que casi todo el mundo cree que es el mayor defecto del juego y que, en el fondo, no es más que una oportunidad para ser creativos. Al final de todo hay que forzar una de las tres piezas de información. Es algo casi inevitable que, en muchos casos, revela la trampa y rompe la unidad dramática… pero que bien hecho puede servirte para separar un momento del resto y conseguir una experiencia más potente.


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Como te dije, terminamos con dos juegos distintos que se alejan del concepto base que estamos trabajando. Una versión extremadamente simplificada del “Name and Place” de Bob Cassidy y un repaso rápido a las preguntas y respuestas.

En cualquier caso, dos juegos que te van a gustar y vas a querer hacer.


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